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『竜星のヴァルニール』
本日2018年10月11日発売!
公式サイトでは、DLC情報、パッチ情報、カウントダウンバックナンバーを追加しました!https://t.co/rcpy0giIdI #ヴァルニール pic.twitter.com/PL6cERuBT7— コンパイルハート (@CompileHeartWeb) October 11, 2018
『竜星のヴァルニール』
【本日発売】
イラストは“迷宮りるる(コンパイルハート)”「ゼフィ(とミネッサ)」です!!公式HPでは、発売記念ボイスを公開中!https://t.co/rcpy0giIdI
本日、秋葉原で抽選会やります!https://t.co/FDZbrwwlOM#ヴァルニール pic.twitter.com/p2k1xx0ep6
— コンパイルハート (@CompileHeartWeb) October 10, 2018
爆売れ確定なんだよなあ
やるやん
神ゲー間違いなし
経験値減るにしてもADFみたいにハード限定ドロップとかないと難易度上げる事が完全な自己満なのはさみしい
最初良いバランスかと思ったらどんどんぬるゲーになってくいつものよりはマシだと思った
どうせトロフィーなんてないんだから
高難度は多少理不尽な難易度でいいわ
畳むというか広げる感じ
妹を食い破る時の描写はデスリクのような状況重視かトリリオンみたいな心情重視か
豪華ビジュアルブックってどれくらいのサイズ なのかな
メアスケ2みたいな文庫本サイズだとガッカリだけど
サンクス
特典実物公開されてたのか
設定と絵がいいから後悔はない
通常版だけどね
DQ11以来全くRPGやってねーし
ガラパゴスでもなんでもいいからやりたくて我慢できなかった
エンディング全部見るためにどうせ周回するから
難易度トロフィーは2周目以降にするわ
てか今回は本編クリア後のダンジョンとかあるんだな
買うわ
神経質というか完璧主義というか全部収集しながらプレイしたいって人だと新しい雑魚出るたびに全員分捕食することになるから気づいたらレベリング出来てるような感じだった
最初からハードでそれやると新規参入キャラのレベルが低く感じる