- 848 :名無しさん :2016/09/04(日) 18:43:26.56 ID:FqZCQ3Lta.net
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ねぷねぷのゲームシステムっておまいらどう思う?
俺は好き
- 849 :名無しさん :2016/09/04(日) 18:49:10.14 ID:/VG8hxQU0.net[1/2]
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良いところも悪いところも引っ括めて好き
スピンオフ作品も同じくコンパゲー全般好きなんだけどね、ねぷは別物といった感じで好き
- 850 :名無しさん :2016/09/04(日) 18:51:56.93 ID:dNE64zIO0.net
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敵だけ何回も動けるのは正直嫌い
セハガでこっちの手数も増えてだいぶ緩和したけど
- 851 :名無しさん :2016/09/04(日) 18:52:05.45 ID:81/u96Y1d.net
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質問がちょっとアバウトだな…w
- 852 :名無しさん :2016/09/04(日) 19:23:01.07 ID:UhSKme3/K.net
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戦闘はリバ3が一番好きだなぁ
VⅡはシェア回りが改悪されたから好きじゃない後でマシにはなったけどさ
- 855 :名無しさん :2016/09/04(日) 20:29:12.09 ID:QetIvCkT0.net
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V2のシステムが一番いいかな発展させたらかなりいけると思う具体的な事話せば要望ばかりになるけど
- 856 :名無しさん :2016/09/04(日) 20:50:49.16 ID:gXz5KLvj0.net
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VIIでは無かったと思うけど、敵のHPが毎ターン回復するのはいただけない
- 859 :名無しさん :2016/09/04(日) 21:15:01.10 ID:DZAP5vpVd.net[1/3]
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>>856
毎ターン一定回復はRPGではよくあるスキルだけれど
ネトゲのボス敵っぽさが出るし
四女神オンラインではまた増えるかも
- 857 :名無しさん :2016/09/04(日) 20:50:50.91 ID:JwOEBjiu0.net
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v2はなんでEXフィニッシュなくしたん?
セリフとか好きだったのに
- 861 :名無しさん :2016/09/04(日) 21:30:59.69 ID:DZAP5vpVd.net[2/3]
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ここぞってボスに強力なリジェネつけるとそれっぽくていいとは思う
そういえばアクションRPGになるってことは
リアルタイム寄りになるのか
ゲージがもりもり回復するね きっとw
- 862 :名無しさん :2016/09/04(日) 22:05:45.42 ID:kH9amygQ0.net
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スキルジャマーのリジェネマジクソ
- 865 :名無しさん :2016/09/04(日) 22:51:18.39 ID:DZAP5vpVd.net[3/3]
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四国の首都くらいは歩き回れるようにすべき
- 866 :名無しさん :2016/09/04(日) 23:21:35.97 ID:/VG8hxQU0.net[2/2]
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プラネテューヌの町並みとプラネタワーを周囲から見てみたい
何故かダンジョン以外の走り回れるマップが無いんだよね
都市内のようなダンジョンはあるわけだしやろうと思えば出来るとも……
- 867 :名無しさん :2016/09/04(日) 23:59:35.46 ID:dwBrRKZX0.net
- 各国のマップは見てみたいけど作って何する?感が…
町の人に話しかけたりとかショップとか宿屋あたりか?
- 868 :名無しさん :2016/09/05(月) 00:15:45.08 ID:4fYL8C2Sd.net
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モンスター襲撃時のみ歩き回れる街とか…
そういう情けない可能性もw
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1469502079/
エビテン[ebten]
2017-02-09